У меня есть камера, в которой игрок идет, используя:
void Awake() {
target = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform;
}
void Update () {
transform.position = target.position + offset;
}
движение игрока берется с джойстика с использованием следующего
myRBody.velocity = new Vector3(joystick.Horizontal * moveForce,
myRBody.velocity.y,
joystick.Vertical * moveForce);
if (joystick.Horizontal != 0f || joystick.Vertical != 0f)
{
transform.rotation = Quaternion.LookRotation(myRBody.velocity);
}
Я пытаюсь использоватьэкран, чтобы позволить игроку вращать камеру вокруг них.Я попытался добавить изображение на холст и сделать область, которую игрок может использовать, чтобы переместить камеру, и взял вход от нее, чтобы изменить положение камеры, но у меня возникли проблемы с тем, чтобы заставить это работать.У кого-нибудь есть пример как это сделать?