Я наконец-то намочил ноги с помощью инъекций зависимостей (давно пора); Я начал играть с Unity и столкнулся с проблемой со схемой стратегии. Я могу использовать контейнер, чтобы вернуть мне конкретные реализации стратегии, основанной на имени, но я не вижу, как я должен получить правильную стратегию в контексте.
Давайте проиллюстрируем на простом примере: контекст - это машина, у которой есть IEngine (стратегия) с двумя реализациями, FastEngine и SlowEngine. Код будет выглядеть следующим образом:
public interface IEngine
{
double MaxSpeed
{
get;
}
}
internal class FastEngine:IEngine
{
public double MaxSpeed
{
get
{
return 100d;
}
}
}
internal class SlowEngine:IEngine
{
public double MaxSpeed
{
get
{
return 10d;
}
}
}
public class Car
{
private IEngine engine;
public double MaximumSpeed
{
get
{
return this.engine.MaxSpeed;
}
}
public Car(IEngine engine)
{
this.engine = engine;
}
}
Моя проблема заключается в следующем: как мне создать экземпляр быстрой или медленной машины? Я могу использовать контейнер, чтобы предоставить мне каждую реализацию, и я могу установить реализацию по умолчанию:
IUnityContainer container = new UnityContainer();
container.RegisterType<IEngine, FastEngine>();
container.RegisterType<IEngine, FastEngine>("Fast");
container.RegisterType<IEngine, SlowEngine>( "Slow" );
var car = container.Resolve<Car>();
Assert.AreEqual(100, car.MaximumSpeed);
но я бы хотел запросить автомобиль с конкретной реализацией стратегии - что-то вроде
var car = container.Resolve<Car>(??? use "Fast" or "Slow ???);
Могу ли я использовать контейнер для этого? Или я должен написать Фабрику, которая использует контейнер? Будем благодарны за любые указания - я не уверен, что правильно об этом думаю!