Руфус Л. правильный.
Вы использовали скобки вместо скобок в методе SmoothDamp, пожалуйста, посмотрите, как их использовать здесь https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector3.SmoothDamp.html
В C # мы используем фигурные скобки, чтобы показать блок кода, принадлежащий оператору, например, блоки if, использование блоков, блоков методов, блоков классов и т. д.
фигурные скобки также используются при создании объекта (когда вызывается конструктор) для инициализации переменных, например,
Person john = new Person(){ Name = "John" };
Короче говоря, фигурные скобки определяют область видимости, в которой значения, определенные в них, выходят за пределы области действия, когда фигурные скобки заканчиваются, если только эти значения не существуют в другом месте.
Скобки, однако, используются для множества других вещей, но ни одна из них не указывает на объем. Они используются для указания аргументов, приведений, изменения порядка появления математических выражений и т. Д.
https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/language-reference/operators/invocation-operator
Короче, будьте осторожны, чтобы не перепутать () и {} +