Масштабирование пользовательского интерфейса для разных разрешений - PullRequest
2 голосов
/ 02 апреля 2019

Я недавно начал проектировать систему инвентаризации в Unity.У меня уже настроен размер холста в зависимости от разрешения экрана со ссылкой 1920 × 1080.И пользовательский интерфейс кажется довольно прилично масштабируемым со стандартными размерами экрана, но когда я переключаюсь, например, на макет 5: 4, он почти как его только что увеличенный. Края обрезаются на экране и, кажется, даже не пытаютсяразмер.

Мой вопрос, это так важно?Я в конце концов хочу портировать на мобильный.Должен ли я просто изменить дизайн интерфейса, когда придет время, или пресечь его сейчас?Я не слишком много знаю, когда дело доходит до точки поворота элементов пользовательского интерфейса.Должен ли я использовать опцию растяжения?Любые советы или помощь будут высоко ценится

Вот изображение моих настроек холста масштабирования:

enter image description here

Вот изображения измой пользовательский интерфейс в представлении игры.Первое изображение с разрешением 1080p, а второе с разрешением 5: 4

enter image description here

enter image description here

Вот изображение Иерархии:

enter image description here

1 Ответ

0 голосов
/ 03 апреля 2019

Это было легко исправить, изменив режим соответствия экрана на «Расширить». Работает как шарм

...