Я пытаюсь создать экземпляр своего вражеского префаба по имени Гул.В этом у меня есть нечто, называемое GhoulDeath, которое является просто переопределенной версией vp_DamageHandler.Но после того, как в моей сцене появляется пара гулей, она ломается.
public class ghoulDeath : vp_DamageHandler
{
public Animator animGoul;
public int kills;
public bool death;
public override void Damage(vp_DamageInfo damageInfo)
{
if (CurrentHealth > 0)
{
base.Damage(damageInfo);
animGoul.Play("getHit1", 0, 0.25f);
}
}
}