Единство с FileSystemWatcher - PullRequest
0 голосов
/ 19 июня 2019

Я пытаюсь установить FileSystemWatcher в единицу, где мне нужно изменить цвет объекта при обновлении файла.

В коде нет ошибки, но результат не действует. Я могу изменить цвет объекта, если я использовал void Start (). но мне нужно запускать код, только если изменения произошли в нужном месте.

    using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;

public class ObjColorScript : MonoBehaviour
{
    public Color myColor;
    public MeshRenderer myRenderer;


    // Start is called before the first frame update
     void Start()
    {
        string path = @"B:\";
        MonitorDirectory(path);


        ///// New Added
        var fileSystemWatcher = new FileSystemWatcher();
        fileSystemWatcher.Path = @"B:\";
        fileSystemWatcher.Changed += FileSystemWatcher_Changed;
        fileSystemWatcher.EnableRaisingEvents = true;
    }


    ///// New Added
     void FileSystemWatcher_Changed(object sender, FileSystemEventArgs e)
    {
        myRenderer = GetComponent<MeshRenderer>();
        myRenderer.material.color = Color.green;
    }




    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //myRenderer = GetComponent<MeshRenderer>();
        //myRenderer.material.color = Color.green;
    }

}
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...