Я пишу дополнение C ++ к node.js. Я хочу обработать и объединить большое количество данных в массив массивов для передачи из процесса C ++ обратно в js. Я узнал, что NAN предоставляет вспомогательный класс v8 с именем TypedArrayContents, который позволяет мне напрямую обращаться к массиву Float32Array v8 через указатель.
v8::Local<Float32Array> tempHeatmap = v8::Float32Array::New(
v8::ArrayBuffer::New(isolate, 4 * DIMENSIONS), 0, DIMENSIONS);
Nan::TypedArrayContents<float> dest(tempHeatmap);
for (int i = 0; i < heatmapCollection.size(); i++) {
v8::Local<Array> sensorDataArray =
Local<Array>::Cast(parentData->Get(i + 1));
for (int a = 0; a < nodeCount; a++) {
sensorDataVec[a] = sensorDataArray->Get(a)->NumberValue();
}
for (int j = 0; j < DIMENSIONS; j++) {
float num = 0.0, denom = 0.0;
for (int k = 0; k < nodeCount; k++) {
if (heatmapGrid[j][k] == 0.0) {
}
else {
num += float(sensorDataVec[k]) / float(heatmapGrid[j][k]);
denom += 1 / float(heatmapGrid[j][k]);
}
}
(*dest)[j] = num / denom;
}
returnHeatmapCollection->Set(i, tempHeatmap);
}
returnHeatmapCollection - это массив v8, в котором элементы Float32Array хранятся как элементы. Я могу получить к нему доступ со стороны js без проблем.
Однако для каждого элемента в returnHeatmapCollection по умолчанию используется результат постобработки элемента last . Другими словами, если я сгенерирую 10 шаблонов tempHeatmap, 10-й загружается в каждый элемент в returnHeatmapArray через -> Set ().
Почему это произошло? Это имеет гораздо меньший смысл, чем если бы он по умолчанию использовал элемент first . Но тот факт, что последний элемент перезаписывает все предыдущие, указывает на то, что каждый предыдущий элемент каким-то образом изменяется каждый раз, когда я использую -> Установить. Как это может быть дело?