Есть несколько проблем с вашим кодом:
- Ваше имя игры является массивом символов, поэтому ваша игра [i] является только персонажем. И вы не можете назначить строку на символ. Вам лучше использовать strncpy.
- Вы можете присвоить значение массиву только при его инициализации, поэтому games_heap [i] .name [i] = games_stack [i] .name [i] не работает. Более того, в этом случае вы копируете только 1 символ.
- Используйте% s, чтобы напечатать массив символов.
Я добавляю сюда код быстрого исправления, чтобы он работал в основном. Извините за неспособность оптимизировать это больше, так как я не эксперт. Надеюсь, что это поможет.
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define GAME_NAME_LENGTH 50
#define MAX 1000
#define PAUSE system("pause")
//Games Struct
typedef struct
{
char name[GAME_NAME_LENGTH]; // name of game
int mScore; // metacritic score
char rating; // ESRB rating
}GAMES;
int main(void) {
GAMES games_stack[MAX];
int numElements = 10;
int i;
//Populate array in stack
//games_stack[0].name[0] = "Bioshock Infinite";
strncpy(games_stack[0].name, "Bioshock Infinite", GAME_NAME_LENGTH);
games_stack[0].mScore = 94;
games_stack[0].rating = 'M';
strncpy(games_stack[1].name, "Half-life 2", GAME_NAME_LENGTH);
games_stack[1].mScore = 96;
games_stack[1].rating = 'M';
strncpy(games_stack[2].name, "Mario Kart Double Dash", GAME_NAME_LENGTH);
games_stack[2].mScore = 87;
games_stack[2].rating = 'E';
strncpy(games_stack[3].name, "Legend of Zelda: Twilight Princess", GAME_NAME_LENGTH);
games_stack[3].mScore = 96;
games_stack[3].rating = 'T';
strncpy(games_stack[4].name, "Rocket League", GAME_NAME_LENGTH);
games_stack[4].mScore = 86;
games_stack[4].rating = 'E';
strncpy(games_stack[5].name, "Counter-Strike: Global Offensive", GAME_NAME_LENGTH);
games_stack[5].mScore = 83;
games_stack[5].rating = 'M';
strncpy(games_stack[6].name, "Assassin's Creed II", GAME_NAME_LENGTH);
games_stack[6].mScore = 80;
games_stack[6].rating = 'M';
strncpy(games_stack[7].name, "Batman: Arkham Asylum", GAME_NAME_LENGTH);
games_stack[7].mScore = 91;
games_stack[7].rating = 'T';
strncpy(games_stack[8].name, "Middle-eart: Shadow of Mordor", GAME_NAME_LENGTH);
games_stack[8].mScore = 84;
games_stack[8].rating = 'M';
strncpy(games_stack[9].name, "Portal", GAME_NAME_LENGTH);
games_stack[9].mScore = 90;
games_stack[9].rating = 'T';
// Create an array on the heap to store the same number of populated elements from the stack array.
GAMES *games_heap = (GAMES*)malloc(numElements * sizeof(GAMES));
// if memory not allocated, exit
if (games_heap == NULL)
{
printf("\n Memory not allocated");
return EXIT_FAILURE;
}
//Copy the values from the stack array into the dynamic array.
for (i = 0; i < numElements; i++)
{
strncpy(games_heap[i].name, games_stack[i].name, GAME_NAME_LENGTH);
games_heap[i].mScore = games_stack[i].mScore;
games_heap[i].rating = games_stack[i].rating;
}
// print the elements from both the array
for (i = 0; i < numElements; i++)
{
printf("\n Stack : ");
printf(" Name: %s\t MetaScore: %d\t ESRB Rating: %c", games_stack[i].name,
games_stack[i].mScore, games_stack[i].rating);
printf("\n Heap : ");
printf(" Name: %s\t MetaScore: %d\t ESRB Rating: %c", games_heap[i].name,
games_heap[i].mScore, games_heap[i].rating);
}
PAUSE;
// write contents of heap to binary file
FILE *filePtr = fopen("games.bin", "w");
if (filePtr == NULL)
{
printf("Unable to open file");
return EXIT_FAILURE;
}
for (i = 0; i < numElements; i++)
{
if (i != numElements - 1)
fprintf(filePtr, "%s %d %c\n", games_heap[i].name,
games_heap[i].mScore, games_heap[i].rating);
else
fprintf(filePtr, "%s %d %c", games_heap[i].name,
games_heap[i].mScore, games_heap[i].rating);
}
fclose(filePtr);
return EXIT_SUCCESS;
}
//end of program