Я использую игровой движок Godot для создания многопользовательской игры, он поддерживает UDP, TCP и веб-сокеты.Согласно моим исследованиям, UDP является единственным надежным, они используют Enet.
Я не получил окончательного ответа от сообщества Godot о том, сколько последовательных соединений может обрабатывать Enet, многие создают новый экземпляр сервера, используя докеркомната, мне это не нравится
Я хочу, чтобы в каждой комнате было по 8 игроков, сколько последовательных соединений может обработать Enet, прежде чем мне нужно будет создать новый экземпляр докера?Если нет хорошего ответа, я хотел бы узнать самую безопасную ставку перед созданием экземпляра.