Я не думаю, others manually add
их, поскольку нет такой вещи, как empty keyframe
. Иногда это просто происходит, например при работе со спрайтами смотрите Почему в системе анимации Unity есть дополнительные кадры? . Я думаю, это как-то связано с порядком выполнения и порядком рендеринга аниматоров и пользовательского интерфейса.
Тем не менее, вы можете просто создать дополнительный ключевой кадр в нужное время и просто дважды щелкнуть по временной шкале, чтобы добавить ключевой кадр для всех свойств с текущим состоянием:
![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/NvYyg.gif)
в качестве альтернативы, вы также можете выбрать все свойства для одного ключевого кадра, щелкнув по ключевому кадру на серой полосе и выполнив CTRL c - CTRL v для копирования выбранных ключевых кадров в другое место.
последний кадр анимации останется на экране
это на самом деле достигается простым отключением
Loop Time
Включите, чтобы анимация воспроизводилась, а затем перезапускалась, когда достигнут конец.
соответствующего анимационного клипа
![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/j8n0V.png)