Вы выбираете папку с кучей изображений, выбираете папку, которую хотите использовать, из выпадающего меню, затем выбираете объект и нажимаете «Применить». Моя проблема в том, что я не могу сделать это с несколькими объектами в сцене, это меняет материал только первого выбранного объекта. Когда я пытаюсь сделать это с другим объектом в моей сцене, он просто заменяет изображение на первом объекте и не создает другого шейдера. Цель состоит в том, чтобы иметь возможность выбрать любой объект в сцене и применить текстуру из выбранного списка к любому из объектов в сцене. Помощь будет принята с благодарностью. Я предоставил инструмент внизу.
import maya.cmds as cmds
from os import listdir
class TextureImport():
def __init__(self):
if cmds.window(TextureImport, q=True, exists=True):
cmds.deleteUI(TextureImport)
GUI=cmds.window(title="Texture Import Tool", widthHeight=(250,160), s=True, tlb=True)
cmds.rowColumnLayout(numberOfColumns=1, columnAlign=(1, 'center'), columnAttach=(1, 'both', 0), cw=(1,250))
cmds.button(label="Select Directory", command=self.select_dir)
cmds.separator(style='in', h=20)
cmds.optionMenu('optionMenu', label="File List")
cmds.button(label="Clear List", command=self.clear_list)
cmds.separator(style='in', h=20)
cmds.text('Select your object, then:', h=25)
cmds.button(label="Apply Texture", command=self.apply_texture)
cmds.setParent('..')
cmds.showWindow()
def select_dir(self, *args):
basicFilter = "Image Files (*.jpg *.jpeg *.tga *.png *.tiff *.bmp *.psd)"
self.myDir = cmds.fileDialog2 (fileFilter=basicFilter, dialogStyle=2, fm=3)
myFiles = listdir(self.myDir[0])
for items in myFiles:
fileEndings = ('.psd','.PSD','.jpg','JPG','.jpeg','.JPEG','.tga','.TGA','.png','.PNG','.tiff','.TIFF','.bmp','.BMP')
if items.endswith(fileEndings):
cmds.menuItem(items)
else:
cmds.warning(items + 'This is not a valid image type, you fool.')
print myFiles
def clear_list(self, *args):
fileList = cmds.optionMenu('optionMenu', q=True, itemListLong=True)
if fileList:
cmds.deleteUI(fileList)
def apply_texture(self, *args):
object = cmds.ls(sl=True)
selectedMenuItem = cmds.optionMenu('optionMenu', q=True, value=True)
cmds.sets(name='imageMaterialGroup', renderable=True, empty=True)
shaderNode = cmds.shadingNode('phong', name='shaderNode', asShader=True)
fileNode = cmds.shadingNode('file', name='fileTexture', asTexture=True)
cmds.setAttr('fileTexture'+'.fileTextureName', self.myDir[0]+'/'+selectedMenuItem, type="string")
shadingGroup = cmds.sets(name='textureMaterialGroup', renderable=True, empty=True)
cmds.connectAttr('shaderNode'+'.outColor','textureMaterialGroup'+'.surfaceShader', force=True)
cmds.connectAttr('fileTexture'+'.outColor','shaderNode'+'.color', force=True)
cmds.surfaceShaderList('shaderNode', add='imageMaterialGroup')
cmds.sets(object, e=True, forceElement='imageMaterialGroup')
TextureImport()
Цель состоит в том, чтобы иметь возможность выбрать любой объект на сцене и применить текстуру из выбранного списка к любому из объектов. Например, художник может настроить несколько плоскостей для применения эталонных изображений. Этот инструмент создаст шейдер из выбранных файлов, что сделает их работу очень простой. Помощь в этом будет принята с благодарностью.