Я обновил угловой с V-7.2.5 до V-7.2.15 и three.js с V-0.101.2 до V-0.105.2 и получил все виды ошибок, которые я не знаю какисправить:
THREE.Box3 метод .getSize () выдает " ошибка TS2554: ожидается 1 аргумент, но получено 0."
.material.dispose () выдает" error TS2339: свойство 'dispose' не существует для типа 'Материал | Материал []'."
.material.color.set (0x00cc00); выдает « error TS2339: Свойство 'color' не существует для типа" Материал ". "
.object.material выдает « error TS2339: Свойство« материал »не существует для типа« Object3D ». »
, есть некоторые исправленияпредложил некоторые из ошибок, которые я не считаю правильными, например, типизацию некоторых переменных как any , чтобы заставить три распознавать методы.В результате три JS не ведет себя правильно.
К сожалению, официальная документация по-прежнему описывает "старые способы" утилизации материала или не объясняет, как инициализировать ожидаемый аргумент для того, чтобы старый код работал.
Кто-нибудь смог получитьпоследняя версия angular и three.js работают вместе?Можете ли вы указать мне решение?
Спасибо,
Дино
ДАЙТЕ МНЕ УЗНАТЬ
Я использую Box3 под названиемДомен для записи размеров (занимаемое пространство) объектов, загруженных в сцену.Он динамический и пересчитывается каждый раз, когда новый объект загружается или удаляется со сцены.
Когда я создаю плоскости отсечения, мне нужен их размер, и я использую код:
size: [this.aDomain.getSize().z, this.aDomain.getSize().y],
этот код больше не работает, так как getSize () требует аргумента, но это не имеет смысла для меня.Я хочу размер домена.Какой вектор я должен передать в качестве аргумента?Я уже вызываю метод объекта, который меня интересует!
Больше всего тревожат все недостающие свойства, которые тормозят мой код.Как их заменить?
this.aRenderState.clipping.planes [0] .object.material. dispose () ;
this.filteredIntersects [0] .объект. материал
this.meshCollection [part] .object.material. clippingPlanes
где:
объект - это ТРИ. Меш
Мне кажется, что мне нужно изменить все приложение из-за изменений в типе материала, потраченных впустую месяцы разработки ...