В «Языке программирования Rust» в главе 20 вы проходите упражнение по созданию простого многопоточного веб-сервера.В упражнении вы используете один канал std::sync::mpsc
.Все рабочие потоки обращаются к одному Receiver, который содержится в следующем виде: Arc<Mutex<mpsc::Receiver<Message>>>
.
Если мы напишем рабочий поток следующим образом:
let thread = thread::spawn(move || loop {
match receiver.lock().unwrap().recv().unwrap() {
Message::NewJob(job) => {
println!("Worker {} got a job; executing.", id);
job.call_box();
println!("Worker {} job complete.", id);
}
Message::Terminate => {
println!("Worker {} was told to terminate.", id);
break;
}
};
println!("hello, loop");
});
Тогда мы не достигнем параллелизма, очевидно, работник удерживает блокировку мьютекса, которую я предполагал, потому что ни один работник не может выполнить другую работу до завершения предыдущей.Однако, если мы просто изменим это (как в книге показан код):
let thread = thread::spawn(move || loop {
let message = receiver.lock().unwrap().recv().unwrap();
match message {
Message::NewJob(job) => {
println!("Worker {} got a job; executing.", id);
job.call_box();
println!("Worker {} job complete.", id);
}
Message::Terminate => {
println!("Worker {} was told to terminate.", id);
break;
}
};
println!("hello, loop");
});
Тогда все работает нормально.Если вы запустите 5 запросов, вы увидите, что каждый поток сразу получает один.Параллелизм!
Вопрос в том, «почему привязка переменных влияет на время жизни» (полагаю, в этом причина).Или если нет, то я что-то упускаю и что это ?!Сама книга рассказывает о том, как вы не можете реализовать рабочий цикл с while let Ok(job) = receiver.lock().unwrap().recv() {
из-за объема блокировки, но, очевидно, даже внутри цикла есть драконы.