Я сделал функцию, чтобы предвидеть столкновение с CapsuleCast, потому что мой персонаж движется быстро и большая часть столкновений не обнаруживается единым целым:
private bool CheckForwardCollision(Vector3 direction)
{
RaycastHit hitInfo;
float maxDistance = m_DefaultSpeed * Time.deltaTime + m_Capsule.radius;
int layer = 1 << LayerMask.NameToLayer("Default");
// Debug CapsuleCast
DebugExtension.DebugCapsule(transform.position + (direction * maxDistance), transform.position + (direction * maxDistance) + (Vector3.up * m_Capsule.height), new Color(1, 0, 0), m_Capsule.radius);
// Draw last collision point
DebugExtension.DrawPoint(debug_hitpoint, Color.cyan);
// Get collision with a capsule cast which is in front of character
if (Physics.CapsuleCast(transform.position, transform.position + (Vector3.up * m_Capsule.height),
m_Capsule.radius, direction, out hitInfo, maxDistance, layer, QueryTriggerInteraction.Ignore))
{
debug_hitpoint = hitInfo.point;
return true;
}
return false;
}
Но он сталкивается с объектом, который выше высоты капсулы. Вот пример:
Вы можете увидеть точку попадания выше капсулы.
Что не так? Спасибо