Я сейчас создаю игру магната, и у меня есть проблема с тем, как порождать случайные объекты для клиента. это не первый раз, когда я однажды узнал Random Spawning 2 года назад из другого жанра, но в Unity 5.3, если я не ошибаюсь. поэтому я должен начать с нуля снова. поэтому я попробовал обучающее видео, и вот как идет кодирование с небольшой модификацией:
public Text TimerText;
public float LevelTimeLimit;
private bool FullTime = false;
public Text TimerText;
public float LevelTimeLimit;
private bool FullTime = false;
public GameObject[] ObjPrefabs;
[System.Serializable]
public class myPool{
public string tag;
public GameObject Customer;
public int ServiceTime;
}
public List<GameObject> CustomerPool;
public Dictionary<string, Queue<GameObject>> PoolDictionary;
public GameObject GetCust(string type)
{
for (int i = 0; i < ObjPrefabs.Length; i++)
{
GameObject newObject = (GameObject)Instantiate(ObjPrefabs[i]);
newObject.SetActive(false);
CustomerPool.Add(newObject);
}
return null;
}
Моя проблема в том, что это не вызовет случайного клиента. Кто-нибудь знает, что я пропустил?