моя змея идет назад, когда горизонтальный и вертикальный - PullRequest
2 голосов
/ 14 апреля 2019

Я играю в игру, но когда я одновременно нажимаю горизонтальные и вертикальные клавиши или нажимаю достаточно быстро, моя змея движется назад, что приводит к тому, что игра переходит через экран, если она длиннее 2 блоков.

Я пытался сделать длинное заявление.И очистил код.

import pygame
import os
import sys
pygame.mixer.pre_init()
pygame.mixer.init(44100, 16, 2, 262144)
pygame.init()
from pygame.locals import*
import cv2
import time
import random
import pickle
import shutil

dw = 1280
dh = 720 
at = 40
bs = 20
screen = pygame.display.set_mode((dw, dh))
clock = pygame.time.Clock()
def pause():

    paused = True

    while paused:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()

            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                    paused = False
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    menu(1)
        screen.fill(white)
        mts("Paused", black, -100, 100)
        mts("Press esc to go back to the game or press space to go back to the menu", black, 25, 45)
        pygame.display.update()
        clock.tick(60)

#define the apple to spawn in a random place
def randAppleGen():
    randAppleX = random.randrange(0, dw-at, bs)
    randAppleY = random.randrange(0, dh-at, bs)

    return randAppleX,randAppleY

def snake(bs, sl):
    for XnY in sl:
        pygame.draw.rect(screen, Dgreen, [XnY[0],XnY[1],bs,bs])

def gameLoop():
    global at
    global bs
    hs = pickle.load( open( os.getenv('APPDATA')+str('/Snake Universe/h.SNUN'), "rb" ) )
    gameExit = False
    gameOver = False
    gameHack = False
    Speed = 20
    lead_x = dw/2
    lead_y = dh/2

    lead_x_change = 0
    lead_y_change = 0
    pygame.mixer.music.load(os.path.join(os.getcwd(), 'Sounds', 'music1.ogg'))
    pygame.mixer.music.play(-1) 

    slist = []
    sl = 0
    if sl > 2304:
        gameHack = True

    randAppleX,randAppleY = randAppleGen()

    while not gameExit:

        while gameOver == True:
            screen.fill(white)
            mts("Game over", red, -50,100)
            mts("Press enter to play again or press space to go back to the menu", black, 50,50)
            pygame.display.update()
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    gameOver = False
                    gameExit = True
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
                if event.type == pygame.KEYDOWN:
                    if event.key == pygame.K_KP_ENTER or event.key==pygame.K_RETURN:
                        gameLoop()
                    if event.key == pygame.K_SPACE:
                        gameExit = False
                        gameOver = False
                        menu(1)
        while gameHack == True:
            pygame.mixer.music.stop()
            screen.fill(white)
            mts("Hacked", red, -50,100)
            mts("You hacked or exploit the game, press enter to quit the game", black, 50,50)
            pygame.display.update()
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    gameOver = False
                    gameExit = True
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
                if event.type == pygame.KEYDOWN:
                    if event.key == pygame.K_KP_ENTER or event.key==pygame.K_RETURN:
                        pygame.quit()
                        sys.exit()

        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                gameExit = True
                pygame.quit()
                sys.exit()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT and lead_x_change != bs:
                    lead_x_change = -bs
                    lead_y_change = 0
                elif event.key == pygame.K_RIGHT and lead_x_change != -bs:
                    lead_x_change = bs
                    lead_y_change = 0
                elif event.key == pygame.K_UP and lead_y_change != bs:
                    lead_y_change = -bs
                    lead_x_change = 0
                elif event.key == pygame.K_DOWN and lead_y_change != -bs:
                    lead_y_change = bs
                    lead_x_change = 0
                elif event.key == pygame.K_ESCAPE:
                    pause()
                elif event.key == pygame.K_s and Speed >= 10 and Speed < 60:
                    Speed += 10
                    clock.tick(Speed)
                elif event.key == pygame.K_d and Speed <= 60 and Speed > 10:
                    Speed -= 10
                    clock.tick(Speed)

        if not pygame.Rect(0, 0, dw, dh).contains(lead_x, lead_y, bs, bs):
            gameOver = True

        lead_x += lead_x_change
        lead_y += lead_y_change

        screen.fill(white)

        #draw the apple
        apple = pygame.draw.rect(screen, red, [randAppleX,randAppleY,at,at])

        sh = []
        sh.append(lead_x)
        sh.append(lead_y)
        slist.append(sh)
        snake(bs, slist)

        if len(slist) > sl:
            del slist[0]

        for eachSegment in slist[:-1]:
            if eachSegment == sh:
                gameOver = True

        score(sl)
        highscore(hs)

        if sl > hs:
            hs += 1
            os.remove( os.getenv('APPDATA')+str('/Snake Universe/h.SNUN') )
            pickle.dump( sl, open( os.getenv('APPDATA')+str('/Snake Universe/h.SNUN'), "wb" ) )
            hs = pickle.load( open( os.getenv('APPDATA')+str('/Snake Universe/h.SNUN'), "rb" ) )


        pygame.display.update()

        #make the apple spawn
        if lead_x > randAppleX and lead_x < randAppleX + at or lead_x + bs > randAppleX and lead_x + bs < randAppleX + at:
            if lead_y > randAppleY and lead_y < randAppleY + at:
                randAppleX,randAppleY = randAppleGen()
                sl += 1
            elif lead_y + bs > randAppleY and lead_y + bs < randAppleY + at:
                randAppleX,randAppleY = randAppleGen()
                sl += 1


        clock.tick(Speed)

    pygame.quit()
    quit()

Я ожидал, что он не вернется назад, хотя для этого есть код.Я все еще иду назад.Как вы это исправите?

1 Ответ

1 голос
/ 14 апреля 2019

Проблема возникает, потому что события обрабатываются в цикле:

for event in pygame.event.get():

   if event.type == pygame.KEYDOWN:

       # [...]

Предположим, что змея движется влево и lead_x_change == -bs соответственно lead_y_change == 0. Если (например) нажать pygame.K_UP и выполнить следующее условие:

elif event.key == pygame.K_UP and lead_y_change != bs:

Это приводит к тому, что состояние движения изменяется на lead_x_change = 0 и lead_y_change = -bs.

Если pygame.K_RIGHT был нажат немного позже, но достаточно быстро, чтобы обрабатываться в том же кадре основного цикла, то он обрабатывается в цикле событий, один проход позже. Это также приводит к выполнению следующего условия:

elif event.key == pygame.K_RIGHT and lead_x_change != -bs:

Теперь состояние движения меняется на lead_x_change = bs и lead_y_change = 0. Кажется, что змея повернулась на 180 градусов. Действительно, он меняет направление слева направо вверх и вверх направо в одном кадре (за один проход основного цикла, но за два прохода цикла обработки событий).

К счастью, проблему легко решить. Просто скопируйте значения lead_x_change и lead_y_change перед циклом событий и используйте копии для оценки условий движения в цикле событий. Обратите внимание, что условия должны сверяться с состоянием lead_x_change и lead_y_change, которое они имели в начале кадра:

prev_x, prev_y = lead_x_change, lead_y_change 
for event in pygame.event.get():

    # [...]

    if event.type == pygame.KEYDOWN:
        if event.key == pygame.K_LEFT and prev_x != bs:
            lead_x_change, lead_y_change = -bs, 0
        elif event.key == pygame.K_RIGHT and prev_x != -bs:
            lead_x_change, lead_y_change = bs, 0
        elif event.key == pygame.K_UP and prev_y != bs:
            lead_x_change, lead_y_change = 0, -bs
        elif event.key == pygame.K_DOWN and prev_y != -bs:
            lead_x_change, lead_y_change = 0, bs

        # [...]
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...