Когда приложение запускается, выполняются вызовы API и JSON преобразуется в строку. Используя URL-адреса изображений, я преобразую их в текстуры и устанавливаю их в виде необработанных изображений. Ниже показано, как выглядит мой домашний экран.

Когда я щелкаю ячейку на главном экране, она уводит меня на экран сведений о продукте. При этом я нажимаю кнопку AR, которая переводит меня на новую сцену где я размещаю контент AR в реальном мире. Проблема в том, что когда я открываю ARscene, все данные в старой сцене удаляются.то есть, когда я нажимаю кнопку «Назад» от сцены AR к сцене детали продукта. Изображения и детали продукта равны нулю. Для этой проблемы я сохранил их в настройках проигрывателя и изображениях в Application.persistentDataPath и позже загружаю их, когда получаю ответный удар от сцены AR.
После открытия сцены AR, когда я возвращаюсь на главный экран, я перезагружаю сцену, аналогичную тому, как открывается приложение.Хорошо ли загружать изображения из API, когда я возвращаюсь на домашний экран или сначала загружаю их в Application.persistentDatapath и загружаю изображения оттуда. Что мне делать с домашним экраном?
IEnumerator GetAllTextures(int m ,int n)
{
Texture2D tex;
tex = new Texture2D(150, 150, TextureFormat.DXT1, false);
string url = JNode[m]["product_images"][n];
WWW imgurllinks = new WWW(url);
yield return imgurllinks;
if (string.IsNullOrEmpty(imgurllinks.error))
{
yield return null;
}
imgurllinks.LoadImageIntoTexture(tex);
Allassetimageurl.Add(new Imagesinfo(assetiid[m], JNode[m]["product_images"][n],tex));
}
IEnumerator FillData()
{
for (int i = 0; i < assetimageurl.Count; i++)
{
Texture2D tex;
tex = new Texture2D(150,150, TextureFormat.DXT1, false);
WWW imgurllinks = new WWW(assetimageurl[i]);
yield return imgurllinks;
if (string.IsNullOrEmpty(imgurllinks.error))
{
yield return null;
}
imgurllinks.LoadImageIntoTexture(tex);
rimg.texture = tex;
TextureList.Add(tex);
Productxt.text = productname[i];
Pricetxt.text = "$" +assetpriceurl[i].ToString();
var go= Instantiate(Mainprefab, ParentTransform) as GameObject;
GO.Add(go);
}
}