Я занимаюсь разработкой мультимедийного приложения с использованием C # и Unity.
В этом приложении пользователь может перемещать объект с помощью колесика мыши; так я написал
private void MoveObjectUpDown(float value)
{
MyObject.transform.position = MyObject.transform.position + new Vector3(0, value, 0);
StartCoroutine(UpdateObjectPositionToServer(MyObject.transform.position, MyObject.MyObjectID);
}
MyObjectUpAndDown вызывается из проверки обновлений
Input.GetAxis ("колесо прокрутки мыши");
UpdateObjectPositionToServer - это вызов веб-службы; в этом веб-сервисе я обновляю MySql Table через Query.
Как вы можете себе представить, если пользователь переместит всю мышь, чтобы переместить мой объект, будет много вызовов UpdateObjectPositionToServer; мой вопрос:
Какой подход можно использовать не для вызова UpdateObjectPositionToServer после каждого перемещения пользователя, а только один раз, в конце перемещения пользователя (возможно, 1 или 2 секунды пользователь не перемещает этот объект)?