Я работаю над отображением текста в мировом пространстве с эффектом билбординга в OpenGL.
Обычное отображение:
С эффектом рекламного щита текстовый квад не следует красной точке.Странно, это следует, когда точки расположены вдоль оси х.Я думаю, что изменение трех верхних столбцов в матрице viewModel искажает положение объекта камеры.
Как извлечь правильные координаты квада из матрицы viewModel?
//billboard code
#version 330 core
layout (location = 0) in vec3 aPos;
layout (location = 1) in vec2 aTexCoord;
out vec2 TexCoord;
uniform mat4 model;
uniform mat4 view;
uniform mat4 projection;
void main()
{
//gl_Position = projection * view * model * vec4(aPos, 1.0f);
mat4 mv = view*model; //viewModel matrix
mv[0][0] = 1.0;
mv[0][1] = 0.0;
mv[0][2] = 0.0;
mv[1][0] = 0.0;
mv[1][1] = 1.0;
mv[1][2] = 0.0;
mv[2][0] = 0.0;
mv[2][1] = 0.0;
mv[2][2] = 1.0;
//mv[3][0] = model[3][0];
//mv[3][1] = model[3][1];
//mv[3][2] = model[3][2];
gl_Position = projection * mv * vec4(aPos, 1.0f);
TexCoord = vec2(aTexCoord.x, aTexCoord.y);
}