Как переключать изображения после анимации? - PullRequest
0 голосов
/ 14 апреля 2019

У меня есть пара вопросов:

  1. У меня есть анимация вращающегося шарика, которая всегда должна быть сверху экрана, а на экране всегда должна отображаться только половина.Я могу сделать это, но только нажав кнопку, чтобы вызвать функцию, которая доставит мяч в нужное место.Мне нужно, чтобы мяч всегда был в нужном месте, не только тогда я нажимаю кнопку.Я пытался использовать функцию init , но она всегда выдает мне эту ошибку: у объекта 'super' нет атрибута ' getattr '.Я также пытался использовать getattr вместо init , но он не переносит мяч в нужное место.

  2. Поэтому я хочу нажатьКнопка и запуск шара вращаются в течение пары секунд.Когда он останавливается, я хочу, чтобы мяч был другого цвета или даже другого изображения шара.Я пытался использовать on_complete, но я не понимаю, где я должен его использовать.

Мой основной файл py:

from kivy.app import App
from kivy.uix.screenmanager import Screen
from kivy.lang import Builder
from kivy.animation import Animation
from kivy.properties import NumericProperty

class OpenScreen(Screen):
    angle = NumericProperty(0)

    #Trying to make __init__ function
    #def __init__(self, **kwargs):
        #super(OpenScreen, self).__init__(**kwargs)
        #y = self.height
        #y1 = self.width / 2
        #self.ids.test.pos = 0, y - y1

    #Function of taking ball in the right place and spinning it
    def z(self):
        anim = Animation(angle=360, duration=0.5)
        anim += Animation(angle=360, duration=0.5)
        anim.start(self)
        y = self.height
        y1 = self.width / 2
        self.ids.test.pos = 0, y - y1
        self.ids.test.source = 'redball.png'


    def on_angle(self, item, angle):
        if angle == 360:
            item.angle = 0


...screens classes...


GUI = Builder.load_file('game.kv')
class GameApp(App):
    def build(self):
        return GUI

    def change_screen(self, screen_name):
        screen_manager = self.root.ids['screen_manager']                
        screen_manager.current = screen_name



GameApp().run()

Мой файл Openscreen.kv:

#:kivy 1.10.1

<OpenScreen>:
    FloatLayout:
        canvas:
            Rectangle:
                size: self.size
                pos: self.pos
                source: 'bg.png'
        Image:
            id: test
            size_hint_y: None
            height: self.width
            source: 'blueball.png'
            allow_stretch: True
            keep_ratio: False
            canvas.before:
                PushMatrix
                Rotate:
                    angle: root.angle
                    axis: 0, 0, 1
                    origin: self.center
            canvas.after:
                PopMatrix
        Button:
            text: "spin"
            font_size: self.height - 29
            valign: 'middle'
            halign: 'center'
            padding: 2,2
            size_hint: .7, .1
            pos_hint:{"x":.15, "y":.585}
            background_color: 0,0,0,0
            on_press:
                root.z()
....

Как я могу это сделать?

1 Ответ

0 голосов
/ 14 апреля 2019

Вы можете запустить анимацию, используя Clock.schedule_once() как:

def __init__(self, **kwargs):
    super(OpenScreen, self).__init__(**kwargs)
    Clock.schedule_once(self.z)

Вам потребуется добавить аргумент dt в метод z() и использовать событие on_complete как:

def z(self, dt):
    anim = Animation(angle=360, duration=0.5)
    anim += Animation(angle=360, duration=0.5)
    anim.bind(on_complete=self.switch_source)
    anim.start(self)

Затем используйте метод switch_source() как:

def switch_source(self, *args):
    y = self.height
    y1 = self.width / 2
    self.ids.test.pos = 0, y - y1
    self.ids.test.source = 'redball.png'
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...