Я хочу разместить камеру перед GameObject на Triger. Он работает с моим кодом до тех пор, пока GameObject направлен в одно конкретное направление, но если я поверну его, целевая позиция будет позади GameObject.
Что мне не хватает? :)
mainCamera.transform.position = currentGameObject.transform.position + new Vector3(lookingDistance, 0, 0);
mainCamera.transform.LookAt(currentGameObject.transform);
Скрипт не привязан к GO. Я использую вид InteractionManager.