Поддерживает ли WebSocket QML Type какую-либо систему пинг-понга?
Документация ничего не говорит об этом, поэтому мне интересно, есть ли способ "симулировать" ping/pong
, например, попытаться использовать один из методов send
и проверить, что возвращаетсясопутствующий received
сигнал?
Или я должен использовать QWebSocket Class для его реализации?Также было бы плохой практикой сохранять функциональность QML WebSocket
для отправки / получения, используя класс только для целей пинг / понга, поэтому лучше просто реализовать всю функциональность в классе?