Я пытаюсь запрограммировать захват в C # в Unity.
Идея состоит в том, чтобы бросить игровой объект с мячом в игровой объект с тегом «Hookable» и доставить игрока туда, где мяч схватился.
Мяч может быть брошен и успешно распознает столкновение, но не приносит игроку с ним.
Код кажется правильным, и консоль не выдает никаких предупреждений, но я не понимаю, что происходит из-за неработоспособности.
Вот код, извините, если это звучит нубистски:
Грейферный крюк (прикреплен к игровому объекту игрока):
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class GrapplingHook : MonoBehaviour
{
public GameObject hook;
public GameObject hookHolder;
public float hookTravelSpeed;
public float playerTravelSpeed;
public static bool fired;
public bool hooked;
public float maxDistance;
private float currentDistance;
void Update()
{
//firing the hook
if(/*Input.GetMouseButtonDown(0)*/Input.GetKeyDown(KeyCode.H) && fired == false)
fired = true;
if (fired == true && hooked == false)
{
hook.transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * hookTravelSpeed);
currentDistance = Vector3.Distance(transform.position, hook.transform.position);
if(currentDistance >= maxDistance)
ReturnHook();
}
if(hooked == true)
{
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position,
hook.transform.position, Time.deltaTime * playerTravelSpeed);
float distanceToHook = Vector3.Distance(transform.position, hook.transform.position);
if(distanceToHook < 1)
ReturnHook();
}
}
void ReturnHook()
{
hook.transform.position = hookHolder.transform.position;
fired = false;
hooked = false;
}
}
Вот код, который проверяет, обнаружен ли захватный крюк (присоединен к объекту Hook и Hookable):
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class HookDetector : MonoBehaviour
{
public GameObject player;
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if(other.tag == "Hookable")
{
player.GetComponent<GrapplingHook>().hooked = true;
Debug.Log("Tocou");
}
}
}