В следующем коде я создаю одну головоломку-колышек, затем делаю ход, добавляя движение к вектору moveAlreadyDone. Затем я создаю еще одну головоломку-колышек, затем делаю ход, добавляя движение к его воду MoveAlreadyDone. Когда я распечатываю значения в этом векторе для второго, в нем есть движение от первого и движение от второго. Может кто-нибудь сказать мне, почему он, кажется, присваивает ссылки, а не значение? Копируются ли векторные назначения по значению или по ссылке на языке Go Google?
package main
import "fmt"
import "container/vector"
type Move struct { x0, y0, x1, y1 int }
type PegPuzzle struct {
movesAlreadyDone * vector.Vector;
}
func (p *PegPuzzle) InitPegPuzzle(){
p.movesAlreadyDone = vector.New(0);
}
func NewChildPegPuzzle(parent *PegPuzzle) *PegPuzzle{
retVal := new(PegPuzzle);
retVal.movesAlreadyDone = parent.movesAlreadyDone;
return retVal
}
func (p *PegPuzzle) doMove(move Move){
p.movesAlreadyDone.Push(move);
}
func (p *PegPuzzle) printPuzzleInfo(){
fmt.Printf("-----------START----------------------\n");
fmt.Printf("moves already done: %v\n", p.movesAlreadyDone);
fmt.Printf("------------END-----------------------\n");
}
func main() {
p := new(PegPuzzle);
cp1 := new(PegPuzzle);
cp2 := new(PegPuzzle);
p.InitPegPuzzle();
cp1 = NewChildPegPuzzle(p);
cp1.doMove(Move{1,1,2,3});
cp1.printPuzzleInfo();
cp2 = NewChildPegPuzzle(p);
cp2.doMove(Move{3,2,5,1});
cp2.printPuzzleInfo();
}
Любая помощь будет принята с благодарностью. Спасибо!