Добро пожаловать на любую помощь с этой загадкой. Я пытаюсь заставить этот код работать для приложения Windows 10 для магазина Microsoft с помощью Visual Studio.
Я использую sound.js от Github .
Он прекрасно воспроизводит звуки в Microsoft Edge, Chrome и Firefox (хотя по какой-то причине не может воспроизводить звук в Internet Explorer). В других отношениях UWP ведет себя точно так же, как Edge в моих тестах.
Сбой UWP с ошибкой
message "EncodingError" String
name "EncodingError" String
Я пробовал сэмплы как в формате wav, так и в mp3, и оба сбоев с одинаковой ошибкой.
Аудио файлы были добавлены в список ресурсов для проекта, так что это не проблема.
Кроме того, UWP может воспроизводить звуки с помощью AudioContext, так что это не проблема для генерации звука вообще - он способен создавать синусоиды, треугольники, пилообразные и прямоугольные волны с помощью атаки. Но по какой-то причине не могу загрузить эти образцы.
Это код, который я использую, и он выдает эту ошибку кодирования в функции onFailed.
//The `loadSound` function loads the sound file using XHR
function loadSound(o, source, loadHandler, failHandler) {
var xhr = new XMLHttpRequest();
//Use xhr to load the sound file.
xhr.open("GET", source, true);
xhr.responseType = "arraybuffer";
//When the sound has finished loading, decode it using the
//`decodeAudio` function (which you'll see ahead)
xhr.addEventListener("load", decodeAudio.bind(this, o, xhr, loadHandler, failHandler));
//Send the request to load the file.
xhr.send();
}
//The `decodeAudio` function decodes the audio file for you and
//launches the `loadHandler` when it's done
function decodeAudio(o, xhr, loadHandler, failHandler) {
//Decode the sound and store a reference to the buffer.
actx.decodeAudioData(
xhr.response,
function(buffer) {
o.buffer = buffer;
o.hasLoaded = true;
//This next bit is optional, but important.
//If you have a load manager in your game, call it here so that
//the sound is registered as having loaded.
if (loadHandler) {
loadHandler();
}
},
function(error) {
if (failHandler) failHandler(o.source, error);
}
);
}
// ...
//The callback function to run if an asset fails to load or decode
onFailed: function (source, error) {
if(do_throw_error)
throw new Error("Audio could not be loaded: " + source);
},
Это онлайн-метроном , который я пытаюсь превратить в приложение магазина Microsoft Windows 19 - если вы используете его в MIcrosoft Edge, то запускается тот же код, что и для приложения магазина Windows 10 и он работает нормально (у меня есть проблемы с получением реверберации для работы в Edge, но это другое дело, и это не большая проблема для метронома, хотя было бы неплохо, так или иначе, это отдельный вопрос :)).
Спасибо!