Я пытаюсь воссоздать Agar.io в Python, используя pygame.До сих пор мне удавалось несколько имитировать движение игрока, но затем я попытался сгенерировать несколько «пищевых ячеек» с заданным интервалом, используя метод pygame.time.set_timer (), но хотя остальные игровые элементыПри прорисовке, например, экрана и игрока, эти ячейки еды вытягиваются (и добавляются в список «food_list»), когда я перетаскиваю окно игры.Я думаю, что это может быть проблемой из-за того, что я не знаю, что делать с очередью событий.
main.py, где находится игровой цикл:
import sys, pygame
from player import Player
from food import Food
import random
pygame.init()
SCREEN_SIZE = [1024, 768]
WHITE = (255, 255 , 255)
generate_food = pygame.USEREVENT + 1
screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_SIZE)
screen.fill(WHITE)
player = Player()
food_list = []
## TODO: Make a separate GameScreen class.
## TODO: Make a list of constants
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
if event.type == generate_food:
food_x = random.randrange(0, 760)
food_y = random.randrange(0, 1000)
food_list.append(Food(food_x, food_y))
pygame.time.set_timer(generate_food, 200)
screen.fill(WHITE)
for f in food_list:
f.draw(screen)
player.update()
player.draw(screen)
pygame.display.flip()
food.py:
import pygame
import random
from cell import Cell
DARK_GREEN = (0, 102, 0)
class Food(Cell):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.size = 2
self.image = pygame.Surface([2, 2])
self.image.fill(DARK_GREEN)
self.rect = self.image.get_rect()
self.x = x
self.y = y
def draw(self, screen):
pygame.draw.circle(screen, DARK_GREEN, (self.x, self.y), self.size, 0)
def getX(self):
return self.x
def getY(self):
return self.y