Как решить, когда объект не движется с помощью классического анимационного движения в коде сценария действия с помощью команды stop ()?На моей временной шкале мой объект хорошо работает с классическим анимационным движением.Но когда я нажал Ctrl Enter, объект не движется вместе с движением.
Я пробовал команды 'gotoAndStop' и 'gotoAndPlay'.
Код ниже - это первая кодировка сцены и есть кнопка.Когда нажмете кнопку, он перейдет ко второй сцене.
import flash.events.MouseEvent;
stop();
GWbtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, China);
function China(e:MouseEvent):void{
gotoAndPlay(1, 'Scene 2');
}
Во второй сцене я создал классическую анимацию движения на временной шкале для объекта, и я включил команду stop () в кодировку, как показано ниже.Когда ввод ctrl, анимация движения не работает.
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
stop();
nextbtn1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, next1);
function next1(event:MouseEvent):void{
gotoAndPlay(17);
}
Я ожидаю, что вывод моего объекта движется с классической анимацией движения и командой stop ().