Как рассчитать transform.localEulerAngles.x как отрицательное значение? - PullRequest
0 голосов
/ 10 мая 2019

У меня есть объект в точке 0,0, и когда я переместил мышь в левую часть экрана, чтобы повернуть объект, transform.localEulerAngles.x отображает такие значения, как 359, 358 и т. Д.

Iнадеялся, что он отображает -1, -2 и так далее.Можно ли перевести это?

1 Ответ

1 голос
/ 10 мая 2019
if(Rotation > 180)
    Rotation -= 360;
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...