Обновление SceneCanvas с помощью on_timer в VisPy - PullRequest
0 голосов
/ 10 мая 2019

Я пытаюсь написать программу Vispy, которая будет отображать изображение и накладывать два круга сверху;в конечном счете, информация для них будет поступать из потоков данных в реальном времени.

Для начала я пытаюсь написать что-то, что будет периодически отображать круги.Я изменил пример сигнала реального времени из галереи Vispy , и это сработало нормально. Поскольку мне кажется, что я хочу использовать графы сцены, чтобы объединить это с изображением, я изменил Canvas на sceneCanvas.Части нового класса здесь;Я попытался включить только то, что, по моему мнению, может быть уместным.

class Canvas(scene.SceneCanvas):
    def __init__(self, lsl_inlet):
        scene.SceneCanvas.__init__(self, keys='interactive', size=(800, 600))
        ps = self.pixel_scale
        self.unfreeze()
        self.inlet = lsl_inlet

        # Create vertices
        n = 2
        self.data = np.zeros(n, [('a_position', np.float32, 2),
                            ('a_bg_color', np.float32, 4),
                            ('a_fg_color', np.float32, 4),
                            ('a_size', np.float32, 1)])
        self.data['a_fg_color'] = 255, 0, 255, 1
        self.data['a_bg_color'] = 0, 0, 255, 200
        self.data['a_size'] = np.random.uniform(5*ps, 10*ps, n)
        u_linewidth = 1.0
        u_antialias = 1.0

        self.translate = 5
        self.program = gloo.Program(vert, frag)
        self.view = translate((0, 0, -self.translate))

        self.model = np.eye(4, dtype=np.float32)
        self.projection = np.eye(4, dtype=np.float32)

        self.apply_zoom()

        self.program.bind(gloo.VertexBuffer(self.data))
        self.program['u_linewidth'] = u_linewidth
        self.program['u_antialias'] = u_antialias
        self.program['u_model'] = self.model
        self.program['u_view'] = self.view
        self.program['u_size'] = 5 / self.translate

        self.theta = 0
        self.phi = 0

        gloo.set_state('translucent', clear_color='white')

        self.timer = app.Timer(0.5, connect=self.on_timer, start=True)
        self.freeze()
        self.show()

    def read_from_lsl(self):
        sample, time = self.inlet.pull_sample()
        return np.array(sample[:2]), np.array(sample[2:4]), sample[4]

    def on_timer(self, event):
        x, y, diam = self.read_from_lsl()
        self.data['a_position'] = np.array([x,y])
        self.data['a_size'] = diam*np.ones(2)
        self.program.bind(gloo.VertexBuffer(self.data))
        self.program.draw()
        self.update()

Я вижу, что холст будет обновляться очень нерегулярно и, кажется, через некоторое время зависнет (но изображение можетобновить, если я переместить кадр).Это работало нормально, когда я использовал app.Canvas вместо SceneCanvas.Кто-нибудь видит, что я могу делать не так?Это вид?Я заметил, что многие программы использовали что-то вроде central_widget.add_view (), но когда я попробовал это, настройка 'u_view' для self.program не сработала.

Есть идеи?

...