На самом деле вы можете выполнить GetSupportedFullScreenResolutions, чтобы получить список разрешений, которые поддерживает монитор, и обычно последний индекс является лучшим (самым высоким) разрешением для монитора.
Как это:
#include <Windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
DEVMODE dm = { 0 };
dm.dmSize = sizeof(dm);
for (int iModeNum = 0; EnumDisplaySettings(NULL, iModeNum, &dm) != 0; iModeNum++)
{
cout << "Mode #" << iModeNum << " = " << dm.dmPelsWidth << "x" << dm.dmPelsHeight << endl;
}
return 0;
}
EDIT:
Вы можете получить разрешение графической карты и сравнить полученное максимальное разрешение с разрешением экрана. В общем, самое маленькое из двух - лучшее разрешение.
#include <Windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
UINT32 PathArraySize = 0;
UINT32 ModeArraySize = 0;
DISPLAYCONFIG_PATH_INFO* PathArray;
DISPLAYCONFIG_MODE_INFO* ModeArray;
DISPLAYCONFIG_TOPOLOGY_ID CurrentTopology;
//Directly query the resolution of the graphics card and get the physical resolution all the time.
GetDisplayConfigBufferSizes(QDC_ALL_PATHS, &PathArraySize, &ModeArraySize);
PathArray = (DISPLAYCONFIG_PATH_INFO*)malloc(PathArraySize * sizeof(DISPLAYCONFIG_PATH_INFO));
memset(PathArray, 0, PathArraySize * sizeof(DISPLAYCONFIG_PATH_INFO));
ModeArray = (DISPLAYCONFIG_MODE_INFO*)malloc(ModeArraySize * sizeof(DISPLAYCONFIG_MODE_INFO));
memset(ModeArray, 0, ModeArraySize * sizeof(DISPLAYCONFIG_MODE_INFO));
LONG ret = QueryDisplayConfig(QDC_DATABASE_CURRENT, &PathArraySize, PathArray, &ModeArraySize, ModeArray, &CurrentTopology);
int x_DisplayConfigScreen = ModeArray->targetMode.targetVideoSignalInfo.activeSize.cx;
int y_DisplayConfigScreen = ModeArray->targetMode.targetVideoSignalInfo.activeSize.cy;
return 0;
}