В моей игре у меня есть класс Computer со следующими переменными:
[System.Serializable]
public class Computer : MonoBehaviour, ShopItem{
public string model;
public int price;
public int speed;
public int watt;
public Sprite image;
}
И у меня есть скрипт, который содержит список компьютеров:
List<Computer> computerList;
Затем, когда я сохраняю игру, я передаю все данные в класс данных и преобразую их в Json:
public string SaveToJson(){
//Create data class
DataClass dataClass = new DataClass(...other parameters..., computerList);
//Convert to json
string jsonString = JsonUtility.ToJson(dataClass, false);
//Save to PlayerPref
PlayerPrefs.SetString("GameData", jsonString);
}
Я также сохранил его в файл json только для просмотра формата. ComputerList содержит некоторый instanceID, как показано ниже.
"computerList": [
{
"instanceID": 655388
},
{
"instanceID": 654696
},
{
"instanceID": 655502
},
{
"instanceID": 654696
}
],
При загрузке игры я загружаю playerPref и преобразую его обратно в dataClass:
public void LoadGame(){
string result = PlayerPrefs.GetString("GameData");
DataClass dataClass = JsonUtility.FromJson<DataClass>(result);
this.computerList = dataClass.computerList;
}
Но когда я пытаюсь получить доступ к computerList, появляется сообщение об ошибке: ArgumentNullException: аргумент не может быть нулевым.
Я также сохранил его в базе данных localhost, и когда я загружаю его обратно, он выдает ту же ошибку, так что я думаю, что в PlayerPrefs нет ничего плохого. Другие переменные, такие как int, float, list, хорошо работают, поэтому проблема должна быть в пользовательских классах. Любая помощь будет признательна.
Полный код ошибки:
ArgumentNullException: Argument cannot be null. Parameter name: key System.Collections.Generic.Dictionary`2[ShopItem,System.Int32].ContainsKey (ShopItem key) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.Collections.Generic/Dictionary.cs:280) InventoryManager.ProcessItemList () (at Assets/Script/CoreGame/Local Manager/InventoryManager.cs:54) InventoryManager.ShowInvnetory () (at Assets/Script/CoreGame/Local Manager/InventoryManager.cs:89) UnityEngine.Events.InvokableCall.Invoke () (at C:/buildslave/unity/build/Runtime/Export/UnityEvent.cs:166) UnityEngine.Events.UnityEvent.Invoke () (at C:/buildslave/unity/build/Runtime/Export/UnityEvent_0.cs:58) UnityEngine.UI.Button.Press () (at C:/buildslave/unity/build/Extensions/guisystem/UnityEngine.UI/UI/Core/Button.cs:66) UnityEngine.UI.Button.OnPointerClick (UnityEngine.EventSystems.PointerEventData eventData) (at C:/buildslave/unity/build/Extensions/guisystem/UnityEngine.UI/UI/Core/Button.cs:108) UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute (IPointerClickHandler handler, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData) (at C:/buildslave/unity/build/Extensions/guisystem/UnityEngine.UI/EventSystem/ExecuteEvents.cs:50) UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute[IPointerClickHandler] (UnityEngine.GameObject target, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData, UnityEngine.EventSystems.EventFunction`1 functor) (at C:/buildslave/unity/build/Extensions/guisystem/UnityEngine.UI/EventSystem/ExecuteEvents.cs:261) UnityEngine.EventSystems.EventSystem:Update()