Я пытаюсь переместить объект вверх на 60 кадров, а затем переместить его вниз на 60 кадров, поэтому он должен вернуться на прежнее место.Однако, когда я пытался это сделать, этого не произошло.исходное положение объекта было (0,1,2,0), и после того, как я переместил его вверх и вниз, он вернулся в положение (0,1.200001,0).Это сценарий, который я написал для объекта. Объект - это 3d-куб с коллайдером.
private float upCounter = 60;
private float downCounter = 60;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (upCounter > 0)
{
transform.position += new Vector3(0, 0.5f, 0);
}
else
{
if (downCounter > 0)
{
transform.position -= new Vector3(0, 0.5f, 0);
}
downCounter--;
}
upCounter--;
}
Для моего проекта важно, чтобы эта позиция была точной.Как я могу решить это?Все равно спасибо помощникам.