Я хочу сделать вертолет для игры, но я не могу понять, как я могу совершать полетные движения.Мне нужно 2 типа движения (Облет и Облет). Вертолет появится в углу карты и полетит к какому-нибудь игроку - FlyingTo, после того как Хели прибудет к игроку, начнет летать и выстрелить ракетой.
Iпытался использовать transform.Translate, transform.rotation, hardbody.force и многое другое для движения, но не нашел ничего работающего.
Несколько моих попыток:
Vector3 flyto = (nearest.transform.position + new Vector3(0, 100, 0));
Vector3 Kouzlo1 = new Vector3(base.transform.position.x, 0, base.transform.position.z);
Vector3 Kouzlo2 = new Vector3(nearest.transform.position.x, 0, nearest.transform.position.z);
/*Vector3 targetDir = flyto - transform.position;
float step = 10 * Time.deltaTime;
Vector3 newDir = Vector3.RotateTowards(transform.forward, targetDir, step, 0.0f);
transform.rotation = Quaternion.LookRotation(newDir);*/
if (Vector3.Distance(Kouzlo1, Kouzlo2) < 100)
{
var rotate = Quaternion.LookRotation(flyto - transform.position);
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, rotate,
Time.deltaTime * 10);
transform.Translate(Vector3.forward * 10 * Time.deltaTime);
/*transform.position = new Vector3(transform.position.x -
Vector3.Distance(Kouzlo1, Kouzlo2), nearest.transform.position.y + 100,
transform.position.z - Vector3.Distance(Kouzlo1, Kouzlo2));
Vector3 vvv = transform.rotation * new Vector3(0f, 1f, 0f);
transform.RotateAround(flyto, vvv, 180 * Time.deltaTime);*/
//transform.RotateAround(flyto, Vector3.forward, 10 * Time.deltaTime);
}else {
//transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation,
Quaternion.LookRotation(flyto -transform.position), 10 * Time.deltaTime);
//transform.position += transform.forward * 10 * Time.deltaTime;
transform.LookAt(nearest.transform.position);
rigidbody.AddForce(Vector3.forward * 10);
}