почему вывод является адресом? - PullRequest
0 голосов
/ 10 марта 2019

учтите, что это мой код:

 void SportShoe::AddSportShoe() {   

    SportShoe MySepatu[SIZE];
    int numOfShoe = 0;
    nodeSport *tempShoe1; 

    while (numOfShoe < SIZE){
        cout << "Please enter the Shoe ID : (eg. 23210) " << endl;
        cin >> SportShoe::MySepatu[numOfShoe].ShoeID;

        cout << "Please enter the Shoe Brand: (eg. Adidas) " << endl;
        cin.sync();
        cin.getline(SportShoe::MySepatu[numOfShoe].BrandShoe,100); 

        cout << "Please enter the price of the Shoe : (eg. RM123.22) " << endl;
        cin >> SportShoe::MySepatu[numOfShoe].PriceShoe;
        cout << endl;

    //passing the value from 'MySepatu' to 'tempShoe'
        SportShoe::MySepatu[numOfShoe].ShoeID = (tempShoe1->ShoeIDList);
        SportShoe::MySepatu[numOfShoe].BrandShoe[100] = (tempShoe1->BrandShoeList[100]);
        SportShoe::MySepatu[numOfShoe].PriceShoe = (tempShoe1->PriceShoeList);

   //i do some dummy to see what stored in tempShoe1
       cout << "ID =>> " << tempShoe1->ShoeIDList << endl;
       cout << "Brand =>> " << tempShoe1->BrandShoeList << endl;
       cout << "Price =>> " << tempShoe1->PriceShoeList << endl;
    }

    while (numOfShoe >= SIZE-1){
       cout << ">> List is already full !! <<"; 
       system("PAUSE");
       MenuSportShoe();
    }
}

Код может быть запущен как обычно и не показывает никаких ошибок в компиляторе.Но когда он дойдет до области «cout», он напечатает что-то вроде адреса указателя.Не ценность.На самом деле я думаю, что я использую неправильный метод для передачи значения.Я не знаю, как их назначить.

// Здесь мое объявление класса

class SportShoe  {
private:
    struct nodeSport {
        int ShoeIDList;
        char BrandShoeList[100]; 
        float PriceShoeList; 
        nodeSport *last;
    };
    nodeSport *first = NULL; 

    struct Shoe  {
        int ShoeID;
        char BrandShoe[100]; 
        float PriceShoe; 
    }MySepatu[SIZE];

public:
    void AddSportShoe();

};

* я использую массив, потому что я хочу установитьпредел узла.Связанный список полезен для других функций, таких как «удаление», «отображение» и т. Д.

У вас есть мнение, чтобы решить эту проблему и обновить мой код?

1 Ответ

1 голос
/ 10 марта 2019

Не используйте строки c, используйте std :: string. Не используйте массивы, используйте std :: array или std :: vector или аналогичный контейнер. Это наверняка решит вашу проблему.

class SportShoe  {
private:
    struct nodeSport {
        int ShoeIDList;
        std::string BrandShoeList; 
        float PriceShoeList; 
        nodeSport *last;
    };
    nodeSport *first = NULL; 

    struct Shoe  {
        int ShoeID;
        std::string BrandShoe; 
        float PriceShoe; 
    };
    std::array<Shoe, SIZE> MySepatu;

public:
    void AddSportShoe();
};

void SportShoe::AddSportShoe() {   
    std::array<SportShoe, SIZE> MySepatu;
    int numOfShoe = 0;
    nodeSport *tempShoe1; 

    while (numOfShoe < SIZE){
        cout << "Please enter the Shoe ID : (eg. 23210) " << endl;
        cin >> SportShoe::MySepatu[numOfShoe].ShoeID;

        cout << "Please enter the Shoe Brand: (eg. Adidas) " << endl;
        cin.sync();
        std::getline(cin, SportShoe::MySepatu[numOfShoe].BrandShoe); 

        cout << "Please enter the price of the Shoe : (eg. RM123.22) " << endl;
        cin >> SportShoe::MySepatu[numOfShoe].PriceShoe;
        cout << endl;

    //passing the value from 'MySepatu' to 'tempShoe'
        SportShoe::MySepatu[numOfShoe].ShoeID = tempShoe1->ShoeIDList;
        SportShoe::MySepatu[numOfShoe].BrandShoe = tempShoe1->BrandShoeList;
        SportShoe::MySepatu[numOfShoe].PriceShoe = tempShoe1->PriceShoeList;

   //i do some dummy to see what stored in tempShoe1
       cout << "ID =>> " << tempShoe1->ShoeIDList << endl;
       cout << "Brand =>> " << tempShoe1->BrandShoeList << endl;
       cout << "Price =>> " << tempShoe1->PriceShoeList << endl;
    }

    while (numOfShoe >= SIZE-1){
       cout << ">> List is already full !! <<"; 
       system("PAUSE");
       MenuSportShoe();
    }
}
...