Я пытаюсь создать простого питонского агента, который может обнаружить поворот в игре и повернуть налево или направо соответственно.Однако я не совсем понимаю, как заставить агента наблюдать за экраном и как внедрить агента в мой код.
Я все еще плохо знаком с машинным обучением и тренажерным залом.У меня есть базовый макет для использования тренажерного зала ниже,
import gym
import universe
env = gym.make(‘flashgames.NeonRace-v0’)
env.configure(remotes=1)
observation_n = env.reset()
while True:
action_n = [[('KeyEvent', 'ArrowUp', True)] for ob in observation_n]
#Your agent here
observation_n, reward_n, done_n, info = env.step(action_n)
env.render()
Ниже приведен макет для агента,
def getAgent():
""" The daemon searches for this callable function to create a new agent with """
return MyAgent()
class MyAgent(object):
def __init__(self):
""" standard object init """
self.done = False
def run(self, messaging, args):
""" Call by daemon when the agent is to start running """
while not self.done:
pass
def stop(self):
""" Called by daemon when the thread is requested to stop """
self.done = True
Я бы начал реализовывать код, но всякий раз, когда он наблюдал заЭкран я бы застрял.