Согласно документации, которую вы упомянули, вы найдете, как добавить игровой объект в группу, подобную этой
var group = scene.add.group(config);
group.add(gameObject);
Но на самом деле, если вы посмотрите на Заметки обратного вызова коллайдера и Примечания группы физики , чтобы создать группу со столкновением, вы должны сделать что-то вроде этого
var group = this.physics.add.group();
this.physics.add.collider(player, group, myHandler);
Это вызовет функцию myHandler
каждый раз, когда игрок сталкивается с группой, которую вы называете OBS, просто заменив group
его именем aka OBS
Конечно, вы должны включить тело, но я думаю, что просто добавив группу, как это, она должна работать, потому что я все еще нахожусь в логике Phaser 2 CE и перехожу к v3
Теперь, чтобы ответить на вторую часть вашего вопроса, на самом деле группу можно рассматривать как массив, фактически в зависимости от того, как вы закодировали свою игру, вы сможете получить доступ к определенному игровому объекту в вашей группе с помощью group.getChildren();