Я пытаюсь создать сценарий, который читает переменные другого сценария и сохраняет их в себе, но я не могу сохранить данные и не знаю, как это сделать, пожалуйста, помогите.
Unity 2019.1
public class contenedor2 : MonoBehaviour
{
public string elemento1;
public void finalizado()
{
contenedor elementos = GetComponent<contenedor>();
elemento1 = elementos.contenedor1;
}
Но скрипт не читает переменные
(
conptedor - это скрипт, связанный с элементом другой сцены, который содержит переменные, которые я хочу прочитать)