Итак, я работал над сценарием, чтобы заставить шар двигаться по оси x с постоянной скоростью, но также можно контролировать. Когда я нажимаю пробел, чтобы прыгать. Он не прыгнет, если я не нажму кнопку, как 5-6 раз. После того, как мяч прыгнет в первый раз, если вы несколько раз нажмете пробел, он будет прыгать, но если вы оставите его в покое и позволите ему катиться, а затем попытайтесь прыгнуть снова. Это не позволит вам. Я очень смущен.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Speed : MonoBehaviour
{
public float sspeed = 7.0F;
public float jumpSpeed = 8.0F;
public float gravity = 20.0F;
private Vector2 moveDirection = Vector2.zero;
void Start()
{
}
void Update()
{
if (GetComponent<CharacterController>().isGrounded)
{
moveDirection = new Vector2();
moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection);
moveDirection *= sspeed;
moveDirection.x = sspeed;
}
else if (GetComponent<CharacterController>())
{
moveDirection.x = gravity;
}
moveDirection.x -= gravity * Time.deltaTime;
GetComponent<CharacterController>().Move(moveDirection * Time.deltaTime);
CharacterController player = GetComponent<CharacterController>();
if (GetComponent<CharacterController>().isGrounded)
{
moveDirection = new Vector2();
moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection);
moveDirection *= sspeed;
if (Input.GetKeyDown("space"))
{
moveDirection.y = jumpSpeed;
}
}
moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime;
GetComponent<CharacterController>().Move(moveDirection * Time.deltaTime);
}
}