Ошибка сегментации при вызове абстрактной функции вектора объектов - PullRequest
0 голосов
/ 24 мая 2019

Я пытаюсь вызвать виртуальную функцию объекта класса. Объект находится в двухмерном векторе, и я уверен, что он существует, потому что он печатает «символ», который я ему присвоил. У меня есть абстрактный базовый класс, из которого происходят другие мои классы. Однако всякий раз, когда я пытаюсь вызвать эту функцию, она вызывает ошибку сегмента.

// In my Cave class constructor, I create my 2d array, and make all the elements default constructors of a room which is an 'Empty,' room.
Room r;
                grid = vector<vector<Room> > (width, vector<Room>(width));
                for(int i = 0; i < width; i ++){
                        for(int j = 0; j < width; j++){
                                Room r;
                                grid[i][j] = r;
                        }
                }
//Here is where I set up all of my 'special,' Rooms
Room g('G');
                        Room b('B');
                        Room b2('B');
                        Room p1('P');
                        Room p2('P');
                        Room w('W');

                        this->grid[0][0] = g;
                        this->grid[0][1] = b;
                        this->grid[0][2] = b2;
                        this->grid[0][3] = p1;
                        this->grid[0][4] = p2;
                        this->grid[0][5] = w;
// This is my room class .cpp I have a non default constructor that should make a new Event object of one of the other object
#include <iostream>
#include <vector>
#include <cstdlib>
#include "room.h"
#include "event.h"
#include "gold.h"
#include "wumpus.h"
#include "pit.h"
#include "empty.h"
#include "bats.h"

using namespace std;

        Room::Room(){
                cout << "making room" << endl;
                symbol = ' ';
                Event *e = new Empty;
        }
        Room::Room(char c){
                cout << "Non-defualt" << endl;
                if(c == 'G'){
                        Event *e = new Gold;
                        symbol = 'G';
                }
                else if(c == 'W'){
                        Event *e = new Wumpus;
                        symbol = 'W';
                }
                else if(c == 'P'){
                        Event *e = new Pit;
                        symbol = 'P';
                }
                else if(c == 'B'){
                        Event *e = new Bats;
                        symbol = 'B';
                }

        }
        void Room::sense(){
                cout << this->symbol << endl;
                this->e->percept();
        }
        char Room::get_symbol(){
                return(this->symbol);
        }
// my Room header file
#ifndef ROOM_H
#define ROOM_H

#include <iostream>
#include "event.h"
#include "bats.h"
#include "empty.h"
#include "wumpus.h"
#include "gold.h"
#include "pit.h"

using namespace std;

class Room {
        public:
                Event *e;
                char symbol;
                Room();
                Room(char);
                void sense();
};
#endif
//here is where I call my 'Sense()' function that is apart of my room class
void Cave::nearby(){
                int x = p.spot/width;
                this->grid[(x - 1)][p.spot % width].sense();
                this->grid[(x + 1)][p.spot % width].sense();
                this->grid[x][(p.spot % width) + 1].sense();
                this->grid[x][(p.spot % width) - 1].sense();
        }
// my abstract event header file
#ifndef EVENT_H
#define EVENT_H
#include <iostream>
using namespace std;
class Event {
        public:
                Event();
                virtual void percept() = 0;
                virtual void encounter() = 0;
};
#endif
//my abstract event.cpp
#include <iostream>
#include "event.h"

using namespace std;

        Event::Event(){
                cout << "making event" << endl;
        }
//Finally my header of the different room types, this one is gold. but they are all the exact same outline and stuff
#ifndef GOLD_H
#define GOLD_H

#include <iostream>
#include <string>
#include "event.h"

using namespace std;

class Gold : public Event {
        private:
                string name;
        public:
                Gold();
                void percept();
                void encounter();
};
#endif
//here is my gold.cpp
#include <iostream>
#include <string>
#include "gold.h"
#include "event.h"

using namespace std;

        Gold::Gold(){
                name = "gold";
                cout << "making gold" << endl;
        }
        void Gold::percept(){
                cout << "You see a glimmer nearby..." << endl;
        }
        void Gold::encounter(){
                cout << "encounter" << endl;
        }

Он должен распечатать «Вы видите мерцание поблизости». или любое другое сообщение, но вместо этого я получаю ошибку сегмента.

1 Ответ

1 голос
/ 24 мая 2019
            if(c == 'G'){
                    Event *e = new Gold;
                    symbol = 'G';
            }

Это создает новый Event *, также называемый e, и устанавливает для него значение new Gold. Это не то, что вы хотите. Вы хотите установить существующий элемент с именем e, чтобы он указывал на new Gold. Итак, вы хотите:

            if(c == 'G'){
                    delete e; // don't leak the existing object
                    e = new Gold;
                    symbol = 'G';
            }

У вас есть такая же проблема везде, в том числе здесь:

            Event *e = new Empty;

Что должно быть:

            e = new Empty;

Если ваш компилятор не дал вам предупреждение о создании новой переменной, которая затеняет существующего члена класса, найдите лучший компилятор или узнайте, как вызывать его предупреждения и обязательно обратите на них внимание.

...