Я пытаюсь обнаружить асинхронное программирование на C ++.Вот игрушечный пример, который я использовал:
#include <iostream>
#include <future>
#include <vector>
#include <chrono>
#include <thread>
#include <random>
// For simplicity
using namespace std;
int called_from_async(int m, int n)
{
this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(rand() % 1000));
return m * n;
}
void test()
{
int m = 12;
int n = 42;
vector<future<int>> results;
for(int i = 0; i < 10; i++)
{
for(int j = 0; j < 10; j++)
{
results.push_back(async(launch::async, called_from_async, i, j));
}
}
for(auto& f : results)
{
cout << f.get() << endl;
}
}
Теперь этот пример не очень интересен, но он поднимает вопрос, который мне интересен.Допустим, я хочу отображать результаты по мере их поступления (я не знаю, что будет готово сначала, поскольку задержка случайна), как мне это сделать?
То, что я здесь делаю, явно неверно, так как я жду всех задач в том порядке, в котором я их создал - поэтому я буду ждать, пока первое выполнится, даже если оно длиннее других.
Я подумал о следующей идее: для каждого future
, используя wait_for
в течение небольшого времени, и, если оно готово, отобразите значение.Но я чувствую себя странно, делая это:
while (any_of(results.begin(), results.end(), [](const future<int>& f){
return f.wait_for(chrono::seconds(0)) != future_status::ready;
}))
{
cout << "Loop" << endl;
for(auto& f : results)
{
auto result = f.wait_for(std::chrono::milliseconds(20));
if (result == future_status::ready)
cout << f.get() << endl;
}
}
Это приносит еще одну проблему: мы будем вызывать get
несколько раз на некоторых future
с, что недопустимо:
прекращение вызова после выброса экземпляра 'std :: future_error'what (): std :: future_error: Нет связанного состояния
Так что я действительно не знаю, что здесь делать, предложите!