Вот мой код, мне искренне интересно, как далеко я нахожусь.
bool characterGetCFG(char typeOverLoad, string var_name, string full_text)
{
int pos = full_text.find(var_name) + 1;
if (full_text.at(pos) == *"t") {
cout << "returned " << full_text.at(pos) << "\n";
return true;
}
else
{
return false;
}
}
int characterGetCFG(int typeOverLoad, string var_name, string full_text)
{
int pos = full_text.find(var_name) + var_name.length() + 1;
cout << "returned " << full_text.at(pos) << "\n";
return full_text.at(pos);
}
features setconfig(features featstruct)
{
features config; //BOOL/BOOL/BOOL/BOOL/INT[2]/BOOL/INT
ifstream file;
file.open("config.cfg");
if (!file.is_open()) {
exit(-1);
}
string raw;
while (file.good()) {
file >> raw;
}
for (int x = 0; x < 11; x++) {
switch (x) {
case 1:
config.var1 = characterGetCFG('t', "var1", raw);
case 2:
config.var2 = characterGetCFG('t', "var2", raw);
case 3:
config.var3 = characterGetCFG('t', "var3", raw);
case 4:
config.var4 = characterGetCFG('t', "var4", raw);
case 5:
config.var5[1] = characterGetCFG(136, "var51", raw); //min
case 6:
config.var6[2] = characterGetCFG(542, "var62", raw); //max
case 7:
config.var7 = characterGetCFG('t', "var7", raw);
case 8:
config.var8 = characterGetCFG('t', "var8", raw);
case 9:
config.var9 = characterGetCFG('t', "var9", raw);
case 10:
config.var10 = characterGetCFG('t', "var10", raw);
case 11:
config.var11 = characterGetCFG('t', "var11", raw);
}
}
file.close();
return config;
}
А вот мой текстовый файл / файл cfg, который я использую
var1=false
var2=false
var3=true
var4=false
var51=2
var62=7
var7=true
var8=t
var9=true
var10=true
var11=true
Вот то, что я получаю, когда я печатаю то, что возвращаю на консоль
Как вы можете видеть, это не отражает, сколько раз я повторяю цикл, поэтому в конце дня я в тупике.