Я хочу переместить UIView снизу вверх пальцем, точно так же, как центр управления в iOS, и особенно с тем же «сглаживанием» движения, что и центр управления в iOS (скорость выглядит ограниченной, когда скорость высокая, нет нужно далеко ходить пальцем, чтобы UIView переместился наверх и т. д.).
Мой вопрос: есть ли какой-нибудь пресет или библиотека, которые я мог бы использовать вместо того, чтобы делать свои собственные и не точные вычисления сам? Я не очень хорош в создании этого "гладкого" эффекта, и, возможно, UIKit предоставляет что-то, что можно использовать в обработчике panGestureRecognizer для сглаживания трансляции движения после sender.translation?
Теперь мой обработчик жеста-распознавателя:
var y = sender.translation(in: view).y
let vy = sender.velocity(in: view).y
// we need to move constraintHeightInfoView.constant
// this is the height of my "ios control panel"
// i noticed the ios control panel move less if user tries
// to move it out of screen bounds, so i'm first calculating
// how much we are out of bound, in order to know "how much"
// we will reduce velocity
var outofbound:CGFloat = 0
if(constraintHeightInfoView.constant < minH)
{
outofbound = minH - constraintHeightInfoView.constant
}
else if(constraintHeightInfoView.constant > maxH)
{
outofbound = constraintHeightInfoView.constant - maxH
}
// velocity target in pt/s
// i noticed the smooth effect in ios control panel includes
// a velocity bound : if user pulls very fast the control panel,
// it is not following the user finger, but it's a bit slower :
// so there is a "vmax". When user release, i guess this vmax is
// used for the final animation too
let vtarget:CGFloat = 300
print("\(y), \(vy), ofb : \(outofbound)")
// Here i'm lost : im trying to say :
// if velocity above vtarget, reduce y so it match vtarget
if(abs(vy) > vtarget) {
let dv = abs(vy) - vtarget
y = // ????
}
switch sender.state {
case .began, .changed :
if case .began = sender.state {
initialY = constraintHeightInfoView.constant
}
let newH = (expandInfoViewInitialY ?? minH) - y
constraintHeightInfoView.constant = newH
view.layoutIfNeeded()
case .ended :
let heightTo:CGFloat
let blurAlpha:CGFloat
// 250 is the middle between top position and
// bottom position : if velocity is high, dont need to pull
// a lot to proceed the final release animation
// if vy is 3000, even very small movement proceed the
// animation. Otherwise, if very slow movement,
// user needs to go at least at the middle between top and bottom (250)
if(constraintHeightInfoView.constant > 250 - (-vy/300) * 50)
{
heightTo = maxH
blurAlpha = 1
}
else
{
heightTo = minH
blurAlpha = 0
}
// time of animation depends on remaining distance to bottom/top
let dy = abs(self.constraintHeightInfoView.constant - heightTo)
var t = dy / vtarget
print("end : d:\(dy), t:\(t)")
UIView.animate(withDuration:TimeInterval(t), delay:0,options:[.curveEaseOut], animations :{
self.constraintHeightInfoView.constant = heightTo
self.viewInfoBlurEffect.alpha = blurAlpha
self.view.layoutIfNeeded()
})
default :
break
}
Несмотря на все это, мой переход все еще далек от того, чтобы выглядеть как переход центра управления Apple ...