Я работал над небольшим проектом, ничего сумасшедшего, просто показать что-то моим друзьям, и у меня возникла проблема, когда я пытался создать две разные возможности. Я пытался сделать так, чтобы, если числовой гринератор придумал число 1, использовался другой метод, чем если бы он придумал другое число. Однако когда я попробовал это, оба метода побежали. Я надеялся, что есть другой способ, которым я мог попробовать это. Дайте мне знать, если у вас есть какие-либо идеи.
Я проверил в своих java-книгах, которые преподают мне, и онлайн, в "Stackoverflow" и в общем поиске.
public static void main(String args[]) {
Scanner keyboard = new Scanner(System.in);
Random myRandom = new Random();
long randomNumber;
System.out.println("What is your question my puppet?");
keyboard.nextLine();
randomNumber = myRandom.nextInt(10);
if (randomNumber ==1) {
System.out.println("Try rewordding that, it doesn't sound right");
keyboard.close();
}
if (randomNumber > 5) {
System.out.println("Ah, I can sense that yes is the answer you're looking for.");
} else {
System.out.println("Ah, I can sense that no is the answer you're looking for.");
}
keyboard.close();
}
}
Я ожидаю, если выбрано число 1, чтобы появилось сообщение «Попробуйте переписать это, это звучит неправильно», но поскольку оно также соответствует критериям для числа ниже 5, то это сообщение всплывает до.