Создавая качели в Unity 2D, я должен как-то вращать шарнир? - PullRequest
1 голос
/ 03 апреля 2019

Привет, я попробовал то, что представляется каждой комбинацией пределов угла, массы для твердого тела и различных других доступных настроек.

У меня есть шест и доска, на которой, когда на доске происходит столкновение, доска должна воздействовать на шарнир и качаться максимально, около 35-40 градусов с каждой стороны. Если вы видите прикрепленное видео, то до конца подходит примерно 360.

Возможно ли, что шарнир на самом деле просто перевернулся? Возможно ли это сделать?

Если нет, то вот мои прикрепленные настройки, возможно, это неправильно настроенная настройка. Спасибо заранее в любом случае!

Current Hinge Joint

Current Pole Settings

Current Board Settings

Видео текущего действия

1 Ответ

0 голосов
/ 03 апреля 2019

В настройках шарнирного соединения 2D максимальный и минимальный угол установлены на 132,5 ° и 396.80 °. Вы предполагали гораздо меньший диапазон движения, поэтому разница между минимумом и максимумом должна находиться в диапазоне 70–80.

На видео качели, кажется, поворачиваются примерно на ¾ оборота (270 градусов), а текущие значения 396.80 ° - 132.5 ° дают нам общий угол поворота 264.30 °. Достаточно близко.

Попробуйте поиграть с этими значениями.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...