Вы можете сделать это, используя карту местности ландшафта, в Unity я думаю, что она называется alphamap.
Документ доступен здесь: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/TerrainData.html
Обратите внимание, что в одной карте памяти может храниться только 4текстур, поэтому, если ваша ариальная фотография содержит более 4 различных типов текстур, вам нужно будет использовать массивы сплаткарт.
Если этот метод не соответствует вашим потребностям, тогда вам нужен проектор или метод декали, прочитайте о них.
Альтернативный способ: если вам не нужна магия во время выполнения, вы можете просто добавить текстуру к вашей местности, эта текстура станет вашей картой ариала и в основном поместит ее на вашу местность.Но одна текстура на больших ландшафтах может привести к довольно плохим результатам.