было бы лучше использовать классы JavaScript или модульный шаблон для этого проекта? - PullRequest
0 голосов
/ 28 апреля 2019

Я пытаюсь создать веб-музыкальный проигрыватель (только для JS), который достаточно сложен и хотел бы создать его как можно более аккуратно, чтобы я мог повторно использовать код для похожих проектов.

На данный моментЯ сток, какой подход был бы более подходящим.Я могу сделать это, используя модульный шаблон, такой как приведенный ниже пример.Или используйте ES6 и разделите код на несколько классов.Я не знаю, какой подход был бы более профессиональным и коммерческим для этого.

(function() {
    var myModule = { 
    init: function() { // Initialising the module
    this.cacheDom();
    this.bindEvents();
    this.render();
},
catchDom: function() { // DEALS with HTML to not reapeat in the code
    this.$el = $("#plugin");
  this.$button = this.$el.find("button");
},
bindEvents: function() { // Translates the current state of the code into the HTML 
    this.$button.on('click', this.aFunction.bind(this));
},
render: function() {// UPDATING INTERFACE
  this.$ul.html("ADD DATA TO HTML");
},

aFunction: function(){
    console.log("something")
}

}

  myModule.init();
});

class class1 {
  constructor(name, location) {
    this.name = name;
    this.location = location;
  }
  start() {
    alert(this.name + 'Meetup ' + 'is started at ' + this.location);
  }
}
let obj1 = new class1('JS', 'Blr');
let obj2 = new class1('Angular', 'Noida');
obj1.start(); //JSMeetup is started at Blr
obj2.start(); //AngularMeetup is started at Noida


import class1 from './class1.js'
.
.
.
.

Опять же, дело в том, чтобы сохранить профессию плагина, легкую в расширении и многократном использовании для подобных будущих проектов.

Ответом будет тот, который объясняет, почему один лучше другого.

...