Я сделал привычкой программировать «зацикливание» кода, как показано ниже.Я программист-самоучка, и мне просто интересно, действительно ли это необходимо или нет.(Этот пример в Unity C #):
Пример: Будет ли это:
void Update()
{
//GameOver Procedure
if(shipCurrentHP <= 0 && GameOver == false)
{
StartCoroutine(BlowUp());
GameOver = true;
}
}
Будет ли это лучше?:
void Update()
{
//GameOver Procedure
if(shipCurrentHP <= 0)
{
StartCoroutine(BlowUp());
GameOver = true;
}
}