Я занимаюсь разработкой приложения UWP с использованием Unity для HoloLens.Целью этого приложения является чтение потока данных с TCP-сервера.Проблема в том, что данные, которые я отправляю, имеют тип double.
Самое интересное, что HoloLens не имеет всех API C # в качестве Unity.Исходя из этого https://docs.microsoft.com/en-us/windows/uwp/gaming/missing-dot-net-apis-in-unity-and-uwp я должен написать код дважды, чтобы выполнить его как в редакторе, так и на устройстве.Я не могу найти, как использовать библиотеки UWP для чтения потока байтов.
Для Unity я могу использовать TcpClient (этот случай работает):
client = new System.Net.Sockets.TcpClient(host, Int32.Parse(port));
stream = client.GetStream(); //get stream object for reading
Debug.Log("connected \n");
// Read incoming stream into byte array.
int i;
i = stream.Read(bytes, 0, bytes.Length);
Как я могу использовать Windows.Networking.Sockets.StreamSocket () для чтения необработанных байтов?В настоящее время у меня есть:
socket = new Windows.Networking.Sockets.StreamSocket();
Windows.Networking.HostName serverHost = new Windows.Networking.HostName(host);
await socket.ConnectAsync(serverHost, port);
socket = new Windows.Networking.Sockets.StreamSocket();
//the server hostname that we will be establishing a connection to.
Windows.Networking.HostName serverHost = new Windows.Networking.HostName(host);
await socket.ConnectAsync(serverHost, port);
Stream streamIn = socket.InputStream.AsStreamForRead();
Не могли бы вы предложить мне, какой метод я должен использовать для чтения потока байтов вместо AsStreamForRead ()?
Большое спасибо !!