Имена объектов текстуры - это числа, представляющие конкретную текстуру.Если вы генерируете имя объекта текстуры, система гарантирует, что она будет однозначно идентифицировать эту конкретную текстуру в этом контексте OpenGL , пока вы не удалите текстуру (и, вероятно, когда-нибудь после этого).
И технически, он уникален для набора контекстов, которые совместно используют объекты с текущим контекстом OpenGL.
Но за пределами группы совместного использования контекста это имя текстуры не имеет значения.Это ничего не значит для самого GPU;это просто относится к определенной текстуре.