Повторно используйте объекты как можно больше. Визуализируйте только те части, которые необходимы, и не храните объекты, которые, по вашему мнению, могут быть использованы для будущего рендеринга.
Используйте изображения везде, где только можно, для замены пользовательских объектов / моделей фигур. Преобразования изображений и осей - ваши лучшие друзья. Сериализуйте объекты, если считаете это необходимым, но это повлияет на производительность. Ветви графа сцены должны быть повторно использованы, если относительная позиция остается неизменной. Вы всегда можете обменять время загрузки на хорошую игровую производительность.
См. Руководство по производительности Java 3D . Некоторые советы, которые вы можете применить в целом, относятся не только к Java 3D.